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Conçu par l'artiste atypique Adrien DuSilence, ce jeu nous plonge dans un univers surréaliste  aux puissantes illustrations.

Conception et illustration: Adrien Dusilence

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Je suis à la fois le concepteur du jeu mais également son illustrateur. J'ai une imagination très fertile et un de mes moyens d'expresions et de prédiléction est le graphisme. Les illustrations de ce jeu sont issus de mon univers onirique surréaliste.

adriendusilence@outlook.com
Belgium

Mécanique du jeu: Stratégie / Deck Building 

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Chaque joueur incarne un chaman, qui devra utiliser les pouvoirs des cartes d’action pour retourner les tuiles à double face (rouge/bleue) afin de gagner des points qui lui permettra d’avancer de case jusqu'à finaliser le grand parcours. Mais les autres joueurs sont là pour déjouer ses plans car ils ont le même but et les tuiles sont constamment retournées.

Thématique du jeu: Spirituelle / Chamanique

Quatre chamans se réunissent pour se connecter avec l'au-delà. Ils doivent se détacher complètement de la matière pour mieux se connecter avec l'univers. Ils tendent leurs bras pour se débarrasser de tous leurs biens matériels: des pierres précieuses tombent de leurs mains et se retrouvent au centre du jeu. Des tuiles rouges et bleus s'enflamment par magie derrière eux. Ses tuiles symbolisent les dualités: le chaud et le froid, le bonheur et la tristesse, la vie et la mort, ... Les chamans ouvrent leurs esprits pour que d'étranges créatures oniriques apparaissent devant nous. Le rituel peut donc commencer. Bienvenue dans Ayawa Game.

Pour l'instant, AYAWA a eu que des bons retours:

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Le " 123 " Espace Ludique (groupe facebook)   :

Le règlement:

Indisponible pour l'instant 😇 Mais sinon venez jouer avec moi ou contactez-moi via Facebook ou instagram pour organiser une sortie jeu! J'habite à Bruxelles.

LES CARTES INDIGOS
Se son les cartes qui retournent directement les tuiles des autres joueurs

LES CARTES BRUNES
Ses cartes interagissent avec le propre joueur:
R
etourne tes tuiles, pioche des cartes, pierres, ...

LES CARTES VERTES
Faire passer le tour d'un joueur adverse, lui voler ses pierres, etc

LES CARTES BLEUES
Pour se protéger des attaques adverses, renvoyer des pouvoirs ou même: imiter des cartes adverses.